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アプデ世論に関する雑感(ツイッターまとめ)
シュツルムファウスト曹長@忠臣クラ@CocTypezeonマップは20%大きくなるんでしたっけ?時間は30秒増える。割合にして17%程度。大体同じような上がり幅...
12月1日(火) 15:00
忠臣クラ
壁の効用に関する考察「守り」(ツイッターまとめ)
シュツルムファウスト曹長@忠臣クラ@CocTypezeon【壁の効用「守り」①】転じて守りではどうか。中への侵入を防ぎ、序盤のミスを誘発する目的で外周の壁を強化...
12月1日(火) 09:30
壁の効用に関する考察「攻め」(ツイッターまとめ)
シュツルムファウスト曹長@忠臣クラ@CocTypezeon結局壁レベルの重要性と効果を確認するには、1回の戦闘で破壊される壁の数(というよりは箇所)を突き止めれ...
11月30日(月) 15:00
クラン統合を考える③:統合のプロセス-2
前回は現状把握について考えました。現状把握を簡単に言うと、何のために統合するのか?と統合で何を解決するのか?を明らかにする作業でした。平たく言えば、統合を申し出...
11月30日(月) 09:00
クラン統合を考える②:統合のプロセス-1
前回に続き、今回はどうやってクラン統合を実現するか?を考えてみたいと思います。まず「統合」とはなんなのかを整理したいと思います。概念的には2つ以上のクランが運営...
11月29日(日) 11:30
攻略っぽいのはリーダーが(たまに)書いてるよ!
クラクラ専用「TH9テンプレ配置をテンプレユニットで倒せ」 これ以上の手抜きがあるだろうか。以上です。
11月29日(日) 08:00
クラン統合を考える:よくある(と思う)失敗例
クラン再建の可能性でクラン統合の必要性を整理しました。では、どうやってクラン統合を実現するか?をいくつかのシリーズ編成で考えたいと思います。整理してから書こうと...
11月28日(土) 22:10
11月28日(土) 21:46
本日のオーダー:クラン内打線(TH9)
さて、野球ネタを気に入ってくださっている方もおられるようで大変心強いです。内輪ネタで恐縮ですが、当クランの打線ラインナップを考えてみました。対戦の並びは一旦無視...
11月27日(金) 12:00
クラクラ的「時間」の概念(ツイッターまとめ)
シュツルムファウスト曹長@忠臣クラ@CocTypezeonクラクラは時間に関する概念が現実世界とかなり近いから世の中の原則と話が噛み合うし、だからこそ本来あるべ...
11月27日(金) 08:00
立ち上がれ!放牧クランの仲間たち!!
クラクラ 駆け出しリーダーの奮闘記
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NO LIMIT COC ~上限無しのク...
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