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忠臣クラの記事一覧

  • 忠臣クラ
    忠臣クラ
    種別ブログ運営者名シュツルムファウストさん
    Twitter@CocTypezeon最終更新2017/9/5(火) 08:00:57
    人気ゲームクラッシュオブクランに関するブログです。クラン運営や各種攻略に役立つ分析をしていきたいと思います。
  • 対戦で攻める時の基本の「き」

    最新の攻略法とか無理だし、意味の無いキャッチーなワードを使ったPV稼ぎも興味無いです。なんでもクラクラプレーヤーのマジョリティは夜村をやっているとか。その理由は...

    9月5日(火) 08:00

     忠臣クラ

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  • クラクラのリーグ戦が始まるとか始まらないとかで

    先日の日本代表とCWLオールスターの対戦面白かったですね。対戦もとりあえず攻め残しが無いように続けている程度の身としてはわースゴイと完全に他人ごとのように見てい...

    9月4日(月) 23:51

     忠臣クラ

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  • 防衛施設のレベルを上げる効果を数値化してみた

    防衛施設のレベルを上げる効果を数値化してみた

    とりあえず課題認識としてはこんな感じですただのシュツルムファウスト@CocTypezeon防衛施設のレベルあげても攻撃力10程度しか上がらなくて意味あるんかいな...

    2月19日() 11:01

     忠臣クラ

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  • TH8~TH11 防衛施設数とDPS一覧

    TH8~TH11 防衛施設数とDPS一覧

    ただのデータです。興味がある方は何かの分析に使ってみてください。僕は33曲GET WILDのアルバムに興味があります。

    2月13日(月) 23:54

     忠臣クラ

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  • キャンプ枠実質値一覧

    キャンプ枠実質値一覧

    参考までに先日書いたキャンプ枠実質値のデータを載せておきます。 アーミーキャンプの違いは皆さんご存知の通りだと思いますが、実質値で見るとTHレベルごとに結構差が...

    2月9日(木) 19:17

     忠臣クラ

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  • ★修正版【続編】とりあえずTHレベルが上がる程難しくなることを裏付ける数値を見つけました

    ★修正版【続編】とりあえずTHレベルが上がる程難しくなることを裏付ける数値を見つけました

    すみません、実質値に修正がありましたので別記事として再度起こしました。※注意今回の数値及び計算方法は前提に前提を重ねたものでありますので、事実と誤認しないようお...

    2月7日(火) 21:22

     忠臣クラ

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  • 【続編】とりあえずTHレベルが上がる程難しくなることを裏付ける数値を見つけました

    【続編】とりあえずTHレベルが上がる程難しくなることを裏付ける数値を見つけました

    きのうの記事の続きです。※注意今回の数値及び計算方法は前提に前提を重ねたものでありますので、事実と誤認しないようお願い致します。(こんな考え方もあるよ程度で見て...

    2月7日(火) 15:00

     忠臣クラ

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  • とりあえずTHレベルが上がる程難しくなることを裏付ける数値を見つけました

    とりあえずTHレベルが上がる程難しくなることを裏付ける数値を見つけました

    はい、ということでブログを見る方のほとんどはスマホなので細かいことは後にしてポイントを絞って話を進めたいと思います。THレベル上がる程全壊取るの難しいですよね。...

    2月6日(月) 23:13

     忠臣クラ

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  • 配置を組む前に一応知っておきたい防衛力の基本

    配置を組む前に一応知っておきたい防衛力の基本

    昨日、僕史上初のオフ会に参加してきました。どのような方々とどのような話をしたのかは一旦割愛しまして、 オフ会の場を活用して防衛力の仮説の検証作業を軽くやってみま...

    2月5日() 22:46

     忠臣クラ

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  • ユニット進化形一覧表

    ユニット進化形一覧表

    クラクラのユニットを進化形ごとに表にまとめてみました。 同じ系統のユニットは代替性があり、基本は進化形Ⅰ→進化形Ⅱに進むほど上位互換となりますので、キャンプ枠に...

    1月16日(月) 07:30

     忠臣クラ

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