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クラクラベストイレブン
クラクラは対戦時の並び(防衛力が強い人から順に並ぶアレ)は野球の打順に近く、攻める時の編成とユニットの動きはサッカーのポジションに近いと考えています。ということ...
11月9日(月) 11:00
忠臣クラ
対戦におけるコミュニケーションの重要性(ちょっとテーマ合ってないかも)
クラクラはポチポチゲーに比べてプレイヤースキルが多く問われるゲームです。そして、プレイヤースキルとは1回の攻撃3分の間に発揮されるものが全てではありません。この...
11月8日(日) 18:00
残念なクランから得られた教訓
ネガティブな経験もなるべく前向きに考えていこうという考察です。ちょっと顔を覗かせただけのクラン、1戦だけ戦ったクランなどを含めると恐らく20くらいのクランにこれ...
11月7日(土) 16:00
全壊への思考法(ツイッターで行われた議論とその可能性)
シュツルムファウスト曹長@忠臣クラ@CocTypezeon今更って感じではあるけど、もしかしたら全壊に必要なことは狙い通りの破壊率を出せる技術かもしれないなんと...
11月7日(土) 09:30
ババキンとアチャクイの違いについて
ババキンとアチャクイはどちらが強い?ババキンとアチャクイはどちらを優先してレベルを上げるべき?について多くの考察がされています。これについては結論を急がずに、そ...
11月6日(金) 15:00
ヒーローに関する雑感(ツイッターまとめ)
シュツルムファウスト@クラクラ@CocTypezeon結論としては、いかにヒーローを活躍させられるかに帰結しそうだけど、これは防衛配置のトレンドとともに変化して...
11月5日(木) 15:00
クラン運営とメンバーの役割について
対戦時にメンバーが担うべき役割については既に多くの考察がされていますので、もっと基本的な部分といいますかクラン運営そのものでのメンバーの役割について考えてみたい...
11月5日(木) 11:00
防衛の考え方について「配置」(ツイッターまとめ⑧~⑮)
駄文ですみません。。シュツルムファウスト@クラクラ@CocTypezeon防衛の考察⑧①~⑦までで防衛力は各施設、罠、壁、ヒーローのレベルによるフィジカル的な要...
11月4日(水) 16:44
防衛の考え方について「防衛施設」(ツイッターまとめ①~⑦)
シュツルムファウスト@クラクラ@CocTypezeon防衛の考察①いきなり結論を言ってしまうと、防衛には大きく二つの要素があると考えます。一つは各施設、罠、壁、...
11月4日(水) 14:36
クラクラの運営に関する雑感(ツイッターまとめ)
シュツルムファウスト@クラクラ@CocTypezeon後講釈ではありますがクラクラマクロ経済的視点で見れば当然のアップデートと言えそうです。資本主義の論理で成り...
11月3日(火) 20:32
立ち上がれ!放牧クランの仲間たち!!
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