戦略に関連したクラクラ更新情報 新着順一覧 21ページ目
負け越しラインの概念提唱。
どうも、庶務猫です。 今回は敵下位を効率的的に処理し、攻撃回数を温存する為の目安導入がテーマです。(村ごとの勝敗の記事を前提にします)前回、それぞれの敵の村に対して勝ち負けの概念を導入し、勝つべきと...
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村ごとの勝敗、ポイント制導入の提唱。(その2)
どうも庶務猫です。 前回は相手の村それぞれに対し勝ち、引き分け、負けの概念を導入し、それぞれ全壊失敗した回数-1点失う(つまり初見全壊したら+1)ポイント制度を導入しました。別にプラスマイナス逆にして...
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村ごとの勝敗、ポイント制導入の提唱。(その1)
...後このブログでも同様に扱います。)回数ノルマは1回となるのです。(個人的には相手クランが最善のチーム戦略を取った場合、初見全壊を避けるのは難しいと思います。そんな中で下位の防衛はどうすれば良いのか?は...
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クラン対戦とはどのようなゲームなのか?(その4)
どうも、庶務猫です。今回でこの話は終わります。ここまであげた4つの異なる点のうち、最も問題となるのが2.です。3.や4.にも影響するからです。逆に言えば、数値にはできないでしょうけど、味方戦力と敵防衛...
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新春初夢、初日に達成!?
明けましておめでとうございます♪ 年末年始クラン対戦開戦していますか?うちのクランは特に制限なく、通常通り開戦しています。 やはり参加人数は少ないですけどね^^; ・・・そこで事件が。
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