思いついた戦略に関連したクラクラ更新情報 新着順一覧
思いついた戦略に関連したクラクラ攻略コンテンツを新着順に表示しています。
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理想的な偵察と、それを達成する編成考察。(その3)
...編成の話もしようと思います。次回に続きます。→Tweetshomcat at 20:00│Comments(0)│TrackBack(0)│思いついた戦略。 このBlogのトップへ│前の記事│次の記事
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理想的な偵察と、それを達成する編成考察。(その2)
...置関係も含めて編成込みで検討していきます。次→Tweetshomcat at 17:30│Comments(0)│TrackBack(0)│思いついた戦略。 このBlogのトップへ│前の記事│次の記事
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理想的な偵察と、それを達成する編成考察。(その1)
...長くなりそうな予感がします。次回へ続きます。→Tweetshomcat at 12:00│Comments(0)│TrackBack(0)│思いついた戦略。 このBlogのトップへ│前の記事│次の記事
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戦力の見極めデー。
どうも、庶務猫です。前回村の勝敗論の副作用について書きました。「上位の攻撃1回で全壊するより、下位の攻撃3回で全壊取れるんならそっちの方が良いんじゃないか?(問題は中々全壊できる確証がなく、最悪回数浪...
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負け越しラインの概念提唱。
どうも、庶務猫です。 今回は敵下位を効率的的に処理し、攻撃回数を温存する為の目安導入がテーマです。(村ごとの勝敗の記事を前提にします)前回、それぞれの敵の村に対して勝ち負けの概念を導入し、勝つべきと...
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村ごとの勝敗、ポイント制導入の提唱。(その2)
どうも庶務猫です。 前回は相手の村それぞれに対し勝ち、引き分け、負けの概念を導入し、それぞれ全壊失敗した回数-1点失う(つまり初見全壊したら+1)ポイント制度を導入しました。別にプラスマイナス逆にして...
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村ごとの勝敗、ポイント制導入の提唱。(その1)
どうも、庶務猫です。 私が所属しているクランの副リーダー兼ブログ担当のm〇naさんは常々「自分の村が初見全壊されるのは避けること!」と仰います。これは何故でしょう?答えは「パーフェクトされるのを防ぐ...
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