【クラン運営】クランを育てるってのは木を育てるようなもんなのかなって話。
...もしていけたらなと思いますね。人を育てるってのはクランとしての成長は遅いように見えるかもしれないし。ドライに考えれば効率の良いやり方ではないのかもしれない。でも、周り回って長い目で見れば結果的にはクラ...
4月14日(土) 01:44
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【春の中毒日記】呆然とクラクラ。対戦とかファーミングとか。【実はテスト記事とか】
...ずるかもと思っていましたが、少なくとも、連敗を阻止したことには職人さんの意地を感じました。負けも成長ドラマの演出!ファーミングメインアカウントのヒーローを育て始めました。キングとクイーンが46歳同士の...
4月9日(月) 11:03
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クラクラのユニットとユニット数について、徒然なるままに想ひ語らふ。
...ーの不満も長くは続かないように見えます。ではここでスパセルゲーから離れて他ゲーを見てみましょう。パズドラ、グラブル、FGOなどの有名なソーシャルゲーム。調べてみると、プレイアブルキャラクター数のあまり...
4月8日(日) 09:45
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【雑記とクラン運営】クラクラのハマり方。ダメにする要素。少し気の早いネクロの鍛冶屋の話。
...傷で設備カット】緻密な計算が苦手な仲間に贈る「目安」②ガーゴイル編。驚くべきランダム性(おまけのベビドラ)【視野を広げて】クラクラの攻撃テクニック三要素。TH9,10,11別のテーマ。私はこう思う。【...
4月4日(水) 12:04
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【プランニングQ&A】(1)引き算(2)弱点を探す(3)防衛側の目線(4)目的はシンプル【職人・うまおとこ】
...スクを飲み込めるのも見逃せないですね。配置とやりたいことに最適なユニットを選ぶ!バルーンの使い方ベビドラを盾にして、バルーンで設備カットを仕掛けていますね。(7〜8時エリア)対空砲がないので、少ないバ...
4月3日(火) 11:00
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【クラン運営】クラン運営におけるリスクマネジメントを考える。
...メンバーさんが自信を持ち始めていい感じなのに強豪クランさんにフルボッコされたら元も子もない訳ですよ。ドラクエで例えれば最初の村を出てスライムをやっと楽勝で倒せるようになったくらいでラスボスである魔王が...
3月31日(土) 01:15
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