【工房日誌】40人対戦連勝!クランに”エース”は必要なのか。スーパープレイヤーの”寿命”考察。クランを回す原動力。オフ会...
アプデはジリジリ後回し。ドラマは続々巡りゆく。私はゾクゾク悶えてる。Contents1 40人対戦連勝!通算70勝!2 エース論2.1 クラクラのエースアタッカー2.2 持論3 スーパープレイヤーの寿...
5月18日(木) 11:17
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【クラン運営】50人総活躍クランを作りたいなって話(´-`).。oO
...れてきたと思っています┏●ユルいスタイルでやっていて大会実績もないクランですが人に困らないというのはクラン運営において有難い事だし日々クランを支えて下さっているメンバーさんには感謝しています_|\○_...
5月6日(土) 01:45
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クランルールを再度確認してみた。ついでにマイナーチェンジも。
...JAPANのリーダーしゃあtheSkywalkerです。(昨日宣言させてもらいました)リーダーとしてクラン運営をしてる上で1番ツラいのが「メンバーの脱退」クランが安定する前は非常に出入りが多くてインす...
5月3日(水) 07:00
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【工房日誌】紅白戦終了!姐さん、職人と振り返る「恐怖」「絆」「興奮」「感謝」色々
異色の興奮が渦巻いた『スケルトン工房 第1回紅白戦』が終了。波止場で黄昏るリーダーのもとにあの人が。Contents1 舞台は愛の波止場?2 フレンド対戦リプレイの旬は短い3 恐ろしさと頼もしさ〜職人...
4月22日(土) 23:44
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【今更情報】フレンド対戦の基本的なやり方。やってみないと分からない!
フレンド対戦の仕組みがいまいち分かっていなかったRyoです。今回はフレンド対戦の仕組みをわかる範囲でまとめておきます!Contents1 クラン経験値に影響なし2 イベント対戦のマッチング方法2.1 ...
4月21日(金) 11:54
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