【クラクラレポート】8月バランス調整アプデは効果的だったのか?
...と思うけど、変更点は4つ。大砲の破壊力アップヒーラーがトラップに再ターゲット化ディガーがスローダウンイーグル砲の起動が遅く 狙いは、以前より問題の「ラッシュ戦術」対策と、クイヒー、ボウヒーのオーバーパ...
9月9日(金) 12:00
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【クラクラ】vs. ClashHeads 戦 ( th.11 戦術編② )
... 4マス以上離した位置にインフェルノを設置するというのも手です。陸で中に切り込んで行き、中心地にあるイーグル砲を破壊しているのが分かるかと思います。おそらくですが、ClashHeads 側は同じボウラ...
9月9日(金) 00:26
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【クラクラ】vs. ClashHeads 戦 ( th.11 戦術編① )
...がめっちゃイイ働きをしてくれていますwある程度施設のカットが済んだ時点で、先にババキンを出すと同時にイーグル砲を起動しているのが分かるかと思います。相手はそこまで意識して出したとは思えませんが、ラバル...
8月28日(日) 12:33
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【クラクラまとめ】最新情報丸わかり!2016年8月バランス調整アプデ+α
...りレベル11〜14の大砲のダメージを増加対空トラップが再びヒーラーに!ディガーの移動速度がゆっくりにイーグル砲の発動条件が増加(配置ユニット数がアップ) アプデの発表から実装まではこちらを 立ち上が...
8月26日(金) 22:54
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【クラクラ】イーグル砲の発動条件について( 2016.8 )
...記事はあくまで暫定的なものであり、後日削除予定なのでご注意ください。8月のバランス調整アプデにより、イーグル砲起動までのユニット数が引き上げられました。ということで、早速イーグル砲起動までに配置できる...
8月26日(金) 02:10
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